Addetti ai lavori affermano che il perno del servizio diretto di PlayStation potrebbe non andare bene

Sulla scia dell’era Jim Ryan di PlayStation, pur lasciandosi alle spalle una PS5 di successo e una serie di titoli first-party prevedibilmente buoni, l’attenzione si sta ora rivolgendo all’investimento superiore dichiarato di Sony nei giochi con servizio live. In precedenza, avevano rivelato che il 60% della loro spesa sarebbe andato al 40% per i giochi per giocatore singolo e che hanno almeno una dozzina di titoli in lavorazione.

Lo riferisce Jason Schreier di Bloomberg Gli addetti ai lavori sono preoccupati per la visione futura dell’azienda, con cose che vanno da “scommesse apparentemente fuori luogo sui giochi del servizio” insieme a PSVR 2 e PlayStation Portal, entrambi hardware relativamente di nicchia.

Sony attualmente ha la maggior parte dei suoi studi ad alto budget che lavorano su giochi multiplayer con servizio live in una forma o nell’altra, tra cui rispettivamente Naughty Dog, Insomniac, il popolare Guerrilla of The Last of Us, Spider-Man e Horizon. Conosciamo già Last of Us Factions di Naughty Dog, un gioco che secondo un rapporto aggiuntivo secondo cui un nuovo dipendente Bungie ha ritenuto non fosse all’altezza quando hanno recentemente esaminato i progressi del gioco. Sebbene Bungie abbia i propri giochi in arrivo come Marathon e l’attuale gigante del servizio di streaming Destiny 2, non sono esclusivi di PlayStation.

L’obiettivo, ovviamente, è quello di avere giochi con servizio live per stampare denaro a tempo indeterminato con spese ricorrenti su stagioni e microtransazioni, al contrario dei giochi uno contro uno per giocatore singolo che nella migliore delle ipotesi hanno uno o due DLC. Naturalmente, questa è la forza più evidente di Sony In Questi popolari giochi per giocatore singolo e questi rapporti interni mettono in discussione questo enorme perno del servizio live, anche se si dovessero produrre giochi per giocatore singolo.

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Non ha senso che solo perché un’azienda produce ottimi giochi per giocatore singolo sia in grado di trasformare quel talento in avvincenti offerte di servizi live, anche con un esperto come Bungie. In realtà, è probabile che sia vero il contrario. Lo abbiamo visto accadere molte volte nel settore. BioWare si è allontanato da Mass Effect per realizzare Anthem, ma ha fallito, quindi ora sono tornati a Mass Effect. Crystal Dynamics si allontanò da Tomb Raider per produrre Marvel’s Avengers, ma fallì, quindi ora è tornata a Tomb Raiders. Gearbox si è allontanato da Borderlands per creare Battleborn, cosa che ha fallito, quindi ora sono tornati a Borderlands. Stai percependo uno schema qui?

Anche se questi prossimi spettacoli rimangono nell’universo di questi giochi, per esempio. The Last of Us, non ci sono garanzie di qualità o di accoglienza positiva, indipendentemente dallo studio di talento a bordo. I giochi multiplayer più popolari sono stati multiplayer per sempre (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends) o sono apparsi relativamente dal nulla (Fortnite, PUBG, Tarkov). Anche Bungie ha sviluppato Destiny da Halo DNA, una serie che ha sempre avuto parti coinvolgenti per giocatore singolo e multiplayer.

Rilevare in gran parte gli studi per giocatore singolo e costringerli a fare qualcosa che non hanno mai fatto in modo significativo non sembra una ricetta per il successo, e deviare risorse da progetti per giocatore singolo potenzialmente di successo per inseguire il sogno di un gioco dal vivo il servizio d’azione sembra un sogno. La bolla che sta per scoppiare. Oppure questa esplosione è già avvenuta, sulla base dei titoli falliti di cui ho parlato.

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Non mi aspetto grandi cose dai piani di servizio live di PlayStation e sembra che non sia il solo.

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