Josh Sawyer realizzerebbe Pillars of Eternity 3 se avesse un budget pari a quello di Baldur’s Gate 3

Obsidian Entertainment ha pubblicato Pillars of Eternity 2: Deadfire nel maggio 2018 e da allora non ha fornito alcuna notizia su un altro sequel della serie Pillars. Ora, il direttore del design dello studio Josh Sawyer ha detto che gli piacerebbe sviluppare Pillars of Eternity 3, a condizione che il gioco abbia lo stesso budget di Baldur’s Gate 3.

In una video intervista con Tocca le corsie Riguardo all’anniversario di Pentiment, Sawyer ha detto che, sebbene abbia amato i primi due giochi di Pillars, gli piacerebbe realizzare Pillars 3 se non ci fossero vincoli di tempo o di budget. Lo stesso però non si è detto per Pentiment 2.

Pillars of Eternity era amato dai fan dei giochi di ruolo nonostante il suo budget limitato.

“Non credo che realizzerò Pentiment 2. Sono davvero molto soddisfatto di quel gioco. Non è che non vorrei mai tornarci, ma l’ho appena fatto, quindi forse aspetterò un po’.” un po’”, ha detto Sawyer.

“Penso che se il budget fosse davvero illimitato, proverei Pillars 3 perché so qual era il budget di Deadfire, che non era molto, e ho sentito da molte persone qual è il budget di Baldur’s Gate 3, e Non parlerò di numeri, ma se avrò quel budget realizzerò sicuramente Pillars 3”.

Sawyer ha aggiunto che se dovesse realizzare Pillars 3, utilizzerebbe una struttura di combattimento a turni.

I pilastri dell’eternità sono ancora in piedi

Pillars of Eternity 2: Deadfire è stato finanziato attraverso una campagna di crowdfunding lanciata alla Fig nel 2017 con l’obiettivo di raccogliere 1,1 milioni di dollari, con 2,25 milioni di dollari aperti per il capitale proprio. L’obiettivo è stato raggiunto in meno di 23 ore, con i fondi in aumento a 4,4 milioni di dollari entro la fine della campagna. D’altra parte, Baldur’s Gate 3 di Larian Studios aveva un budget di 100 milioni di dollari. È la stessa cifra di qualsiasi grande film di Hollywood.

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Entrambi i giochi sono ispirati ai giochi di ruolo isometrici degli anni ’90, in particolare a quelli sviluppati da Black Isle Studios, che fu il precursore di Obsidian.

Abbiamo scritto dell’originale Pillars of Eternity: “Pillars of Eternity incarna quasi tutto ciò che c’è di bello nelle esperienze dei giochi di ruolo vecchia scuola. E la qualità della sua scrittura e l’attenzione data a ogni piccolo dettaglio del suo mondo è tale che a volte sembra che Neil Gaiman qui interpreta il ruolo di un dungeon master.” . Ancora più importante, Pillars of Eternity pone le basi per quella che dovrebbe diventare un’iconica serie di giochi di ruolo a pieno titolo. Rende omaggio ai classici, introduce grandi idee proprie e, nel processo si presenta come una serie classica. Giochi come questo riguardano sempre il viaggio, e certamente lo è. È un viaggio che vale la pena intraprendere.

I fan sono rimasti colpiti da entrambi i Pillars of Eternity originali, ma il seguito in particolare ha faticato nelle classifiche di vendita. Tuttavia, l’universo sopravvive in Avowed, il cui rilascio è previsto per il 2024. Non è esattamente un gioco di ruolo isometrico, ma per ora andrà bene.

Per quanto riguarda Baldur’s Gate 3, continua a riscuotere un grande successo sia su PC che su console, dimostrando che i giochi di ruolo su PC possono trovare un vasto pubblico. Per ulteriori informazioni, consulta le nostre guide Baldur’s Gate 3.

Christina Alexander è una scrittrice freelance per IGN. Per parafrasare Calvin Harris, mostra apertamente il suo amore per Sonic the Hedgehog come se fosse un grosso problema. Seguitela su Twitter @SonicPrincess15.

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