La campagna “Call of Duty: Modern Warfare 3” sarà un vero e proprio sandbox

In una riunione di produzione per l’imminente “Call of Duty: Modern Warfare III”, David Swenson ha ascoltato un collega descrivere come hanno svolto la loro missione preferita circa 20 volte.

“Alla fine dell’incontro, abbiamo detto: ‘Ehi, cosa ne pensi della caverna?'”, ha detto Swenson, il direttore creativo del videogioco, in un’intervista. E lui era tipo “Quale grotta?”

Questo non accade mai nella modalità storia di Call of Duty. La serie era nota per le sue storie cinematografiche lineari: ogni giocatore incontra ogni missione allo stesso modo, entra negli edifici attraverso la stessa porta e compie imprese militari come salvare ostaggi con gli stessi metodi e armi. Ma la voce di Call of Duty 2023, prevista per il rilascio il 10 novembre, mira a rompere finalmente gli schemi.

Sviluppato da Sledgehammer Games, Modern Warfare III presenterà quelle che il team ha chiamato “missioni di combattimento aperte”, che utilizzano spazi aperti per presentare diversi obiettivi opzionali. I giocatori possono visitare lo stesso luogo più volte senza vedere una storia particolare. Se i giocatori vogliono il silenzio, possono usare armi silenziose. Se vogliono hackerare e ripulire una stanza, i giocatori possono scegliere quali strumenti e armi usare e dove entrare. Questa è la prima volta che il franchise multimiliardario, il più grande nel settore dei giochi, offre un’esperienza “sandbox”.

Quando si tratta di entrate, il franchise di Call of Duty è un gigante nel settore dell’intrattenimento. Ogni anno, l’editore Activision Blizzard rilascia un nuovo titolo che di solito è in cima alle classifiche di vendita annuali. Negli ultimi anni Modern Warfare ha guadagnato $ 2 miliardi in 10 giorni.

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La serie ha raggiunto questo successo con le sue funzionalità multiplayer, ha affermato Swenson, ma la modalità storia per giocatore singolo è nota anche per il suo “giro sulle montagne russe cinematografiche”. “Ora ci stiamo davvero affidando alla nostra capacità di adattare il motore allo stile di gioco del giocatore. Se rimarrai completamente calmo o prenderai fuoco, la campagna si adatterà e supporterà proprio come vuoi tu A.”

Call of Duty ha incassato 800 milioni di dollari in un fine settimana. Questo è ciò che significa.

La serie ha brevemente flirtato con un gameplay più aperto in passato, utilizzando opzioni di dialogo e presentando campi di battaglia leggermente più grandi. Ma “Modern Warfare III” è il primo capitolo a rendere prioritario il sandboxing: un nuovo approccio per Brian Blum, direttore narrativo della serie Call of Duty e attore veterano che ha anche esperienza nella scrittura dei film. Per anni, le sue sceneggiature per Call of Duty sono state abbastanza lineari, poiché la serie spesso fa eco ai film d’azione di successo di Hollywood. Lo scenario di “Modern Warfare III” è diverso.

“Se riesci a immaginare una pagina della sceneggiatura in cui l’azione è solitamente scritta, una versione tipica sarebbe ‘Guarda X mentre ci avviciniamo a X, e X verso X'”, ha detto Bloom. “Questo è uno sviluppo entusiasmante per noi”.

Bloom ha affermato che il gioco include alberi di dialogo ramificati che variano e interagiscono con le decisioni del giocatore, o addirittura con l’indecisione. La scoperta di nuove aree del gioco attiverà discorsi che potresti perdere la prima volta. A volte, le linee dei personaggi differiscono a seconda che il giocatore sia in piedi, in uno scontro a fuoco o esegua qualsiasi tipo di movimento. Le battute di recitazione sono segnate in toni alti e bassi, ha detto Bloom, a seconda di come il giocatore gestisce le situazioni.

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“Non dicono le stesse battute a bassa voce o in modo udibile. Ci sono cose che potrebbero suonare meglio sotto mentite spoglie, forse anche più chiaramente”, ha detto Bloom.

Rilasciato nel 2007, l’originale Call of Duty: Modern Warfare è stato un punto di riferimento per gli sparatutto in prima persona, stabilendo molte delle meccaniche di gioco di squadra che sono ancora utilizzate in molti giochi online fino ad oggi. Aveva una storia a sé stante che si è conclusa con “Modern Warfare 3” nel 2011, ed è il primo gioco di Call of Duty su cui ha lavorato Swenson.

Nel 2019, il franchise ha riavviato il marchio “Modern Warfare”, mantenendo i suoi personaggi più iconici, come il capitano John Price dei servizi aerei speciali britannici, insieme a nuovi membri del team e una nuova storia. Il gioco di quest’anno prende il via dopo una storia piena di suspense di Modern Warfare II.

La serie stabilisce anche la storia e le tradizioni delle sue finte nazioni come l’Urzikstan, reinventando paesi come la Siria e Kastovia, un misterioso paese dell’Europa orientale con storie che risalgono alla versione della serie della seconda guerra mondiale, un tempo occupata dalla versione del gioco. della Germania nazista. La recente e in corso Call of Duty serie rivisita questi luoghi nelle sue componenti per giocatore singolo e multiplayer. Swenson e Bloom concordano sul fatto che i personaggi e le ambientazioni narrative siano “l’anima” della serie. Questo è il motivo per cui la menzione della città immaginaria di Verdansk a qualsiasi giocatore di Call of Duty oggi evocherà ricordi del loro tempo qui.

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“Le persone si sono affezionate ai luoghi all’interno di queste città, e questo ci dà l’opportunità di trattare quei luoghi come personaggi”, ha detto Bloom. “Quindi i giocatori possono trovare un’area e rendersi conto ora che quel luogo ha una storia passata, vedrai com’era in passato. Hanno avuto esperienze lì.”

La prima trilogia originale di Modern Warfare si è conclusa con il terzo gioco. Ma Blum ha affermato che la storia della trilogia riavviata si estenderà oltre l’uscita di quest’anno, con gli archi dei personaggi che pianificano storie a lungo termine da raccontare nei giochi futuri che costruiscono le nuove trame.

“Pensiamo che gli archi dei personaggi vadano in un modo, ma possono anche cadere dal loro arco, possono tornare indietro e le persone possono evolversi e andare avanti”, ha detto Bloom. Tutte queste cose forniscono un terreno ricco e fertile per la narrazione, e questo non si fermerà. Anzi, direi che siamo solo all’inizio”.

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