Bungie sostituisce il manager della maratona in un contesto di cambio di leadership e timori di licenziamenti

In mezzo alla continua ansia all'interno di Bungie a seguito dei licenziamenti dello scorso anno, lo studio si sta ora preparando a fare un altro cambiamento, questa volta con Marathon, il suo prossimo gioco di servizio che mira a essere il passo successivo dopo Destiny.

Secondo diverse fonti che hanno familiarità con la questione, Bungie è nel bel mezzo di un cambiamento nella sua leadership creativa in Marathon, inclusa la rimozione del designer di lunga data di Bungie Christopher Barrett dal ruolo di direttore del gioco. Sarà sostituito dall'ex direttore del gioco Valorant Joe Ziegler, ha appreso IGN Ha lasciato Riot Games per Bungie Nel 2022.

IGN ha contattato Bungie per un commento sulla permanenza o meno di Barrett nella società. Bungie non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN, ma poco dopo il nostro contatto, Ziegler ha confermato la sua nomina a direttore del gioco su X/Twitter.

“Negli ultimi nove mesi ho lavorato su Marathon come direttore del gioco”, ha scritto. “Stiamo ancora lavorando, ma sono entusiasta di condividere con voi maggiori informazioni sul gioco man mano che ci avviciniamo sempre di più a offrirlo a tutti voi.”

Mentre ciò accade, fonti dicono a IGN che Bungie sta investendo risorse per far uscire Marathon. Una fonte afferma che la direzione del gioco è cambiata leggermente sotto la nuova leadership di Ziegler, compreso l'abbandono dei personaggi giocanti personalizzati a favore di un gruppo selezionato di eroi.

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Maratona sull'articolo

Anche se viene data priorità anche all'imminente espansione di Destiny 2, The Final Shape, crescono preoccupazioni e voci secondo cui i licenziamenti seguiranno immediatamente la sua uscita. Una persona con conoscenza dei budget di Bungie mi ha detto che “nulla torna” e “deve succedere qualcosa per limitare i costi a meno che l'aspetto finale non riesca a coprire il divario e le persone possano passare alla maratona”.

Secondo quanto riferito, Bungie ha sostituito il regista di Marathon Christopher Barrett con Joe Ziegler di Valorant.

Quando Sony acquisì Bungie, lo studio portò con sé una serie di altri progetti di incubazione, tra cui a Un gioco simile a un MOBA con nome in codice Gummy Bears E un Il nuovo IP è noto come Matter. Secondo le fonti, Matter è stato cancellato nel 2020, ma il team ha continuato a lavorare su un progetto simile con una direzione leggermente diversa fino a quando non è stato cancellato anch'esso alla fine del 2022. Nel frattempo, Gummy Bears è attualmente in fase di stallo a causa delle continue difficoltà dell'azienda .

All'interno dell'azienda, ci sono crescenti aspettative che i dirigenti senior dell'azienda se ne andranno in massa nell'estate del 2026, quando entreranno in vigore i pagamenti finali derivanti dall'acquisizione dell'azienda da parte di Sony. Con questo in mente, c'è una forte spinta per far uscire Marathon prima di allora, e lasciare che chi prenderà le redini del gioco (che sia Sony o Bungie) si preoccupi di come continuerà.

Maratona e sprint

Bungie si è trovata scossa da una serie di importanti cambiamenti negli ultimi anni che hanno depresso il morale dello studio di Destiny e ne hanno lasciato il futuro incerto. Sony ha acquisito ufficialmente lo studio a metà del 2022, con la promessa che avrebbe in gran parte mantenuto una parvenza di libertà come filiale indipendente. Sebbene le fonti affermino che ciò è rimasto in gran parte vero, Bungie ha faticato a raggiungere i principali obiettivi finanziari e Destiny 2 ha sottoperformato significativamente lo scorso anno.

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A ottobre, Bungie ha licenziato quasi 100 dei suoi allora 1.200 dipendenti a causa di misure di riduzione dei costi più ampie che hanno spinto Marathon al 2025 e tagliato i benefici per i dipendenti, danneggiando ulteriormente l’umore interno. In particolare, più fonti all’epoca e da allora hanno condiviso che Sony in gran parte lasciò lo studio per risolvere i propri problemi e non era responsabile dei licenziamenti, con il CEO Pete Parsons che se ne assumeva la responsabilità.

Tuttavia, fonti dell'epoca dissero anche a IGN che quando ai leader fu chiesto se avessero preso in considerazione di prendere in considerazione tagli agli stipendi prima di prendere decisioni sul licenziamento, uno rispose che Bungie non era “quel tipo di azienda”. Internamente sta crescendo la sensazione che il formato finale debba essere un successo per Bungie per evitare ulteriori disordini interni.

Né Bungie né Sony hanno risposto alla richiesta di commento di IGN.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invialo a rvalentine@ign.com.

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