Sony vuole giochi PS5 Pro “ottimizzati” a 60 fps, ma è felice di accontentarsi di meno

Sony sta lavorando su una nuova “versione high-end” della PS5, nome in codice Trinity, che probabilmente debutterà come PS5 Pro entro la fine dell’anno. il bordo Le specifiche trapelate su PS5 Pro sono state confermate all’inizio di questa settimana e abbiamo anche ottenuto dettagli su come i giochi PS5 esistenti e nuovi saranno “ottimizzati” per sfruttare l’hardware di PS5 Pro. Sony sta anche lavorando a una modalità Super Boost per i giochi più vecchi per farli funzionare meglio su PS5 Pro.

Lo dicono fonti vicine ai piani di Sony il bordo Sony sta chiedendo agli sviluppatori di creare una nuova modalità grafica esclusiva per PS5 Pro nei giochi che combini il nuovo upscaling PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) di Sony alla risoluzione 4K con un frame rate di 60 fps ed effetti di ray tracing. Giochi al coperto Segnalato per la prima volta Su alcuni dettagli del gioco migliorato per PS5 Pro il mese scorso.

Sebbene Sony voglia questa nuova modalità nei giochi, il tag “Avanzato” di PS5 Pro sarà ancora disponibile per una varietà di altri scenari che includono giochi a 30 fps. Gli sviluppatori hanno la possibilità di aumentare la risoluzione target per i giochi PS5 Pro che funzionano a risoluzione fissa su PS5 o addirittura aumentare la risoluzione target massima per i giochi che funzionano a risoluzione variabile su PS5.

Ciò potrebbe significare che vedremo giochi PS5 Pro Enhanced funzionare tra 1080p e 1440p a 30 fps sulla PS5 base e tra 1280p e 2160p su PS5 Pro allo stesso frame rate. Anche l’aumento della risoluzione fissa da 1440p a 2160p si qualificherà come gioco PS5 Pro Enhanced. Gli sviluppatori possono anche scegliere di abilitare gli effetti di ray tracing e ottenere l'adesivo PS5 Pro Enhanced senza migliorare la risoluzione o il frame rate. Se uno sviluppatore volesse puntare a 60 fps anziché a 30 fps alla stessa risoluzione, potrebbe anche qualificarsi come gioco PS5 Pro Enhanced.

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Il semplice utilizzo di un gioco con un frame rate più stabile su PS5 Pro non è sufficiente per ottenere un punteggio migliorato. Sony inoltre non aggiungerà l'adesivo ai giochi che funzionano a risoluzione variabile e vedere una risoluzione maggiore su PS5 Pro non migliora la risoluzione massima. Pertanto, se il gioco passa dalla variante 1440p–2160p alla variante 1800p–2160p, non potrà beneficiare della classificazione migliorata.

Gli sviluppatori dovranno aggiornare i propri giochi all'ultima versione dell'SDK di Sony per sfruttare le funzionalità di PS5 Pro, ma alcuni giochi che non sono stati aggiornati beneficeranno comunque di prestazioni migliori sulla prossima console. Capisco che la PS5 Pro avrà una modalità “Super Boost” che aiuterà le modalità VRR a funzionare con frame rate più elevati e i giochi a risoluzione variabile potrebbero essere visualizzati con una risoluzione più elevata. Anche i frame rate complessivi potrebbero essere più stabili in alcuni giochi.

Sony avverte gli sviluppatori che molti giochi senza patch non mostreranno miglioramenti in questa modalità super boost. I giochi eseguiti a risoluzione fissa e le impostazioni grafiche a risoluzione fissa non mostreranno miglioramenti. Anche se gli sviluppatori utilizzano ancora versioni precedenti dell'SDK di Sony, possono comunque utilizzare PSSR per aggiornare i titoli e accedere alla memoria di sistema aggiuntiva che Sony offre agli sviluppatori di giochi.

I requisiti per il tag PS5 Pro Enhanced sembrano molto simili a quelli che Sony ha fatto con PS4 Pro, e qui c'è una certa flessibilità in modo che gli sviluppatori possano scegliere cosa vogliono migliorare. Se un gioco è idoneo per l'Enhanced Label, può essere visualizzato sulla confezione del disco e sulle pagine del PlayStation Store di Sony.

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