I fan adorano il multiplayer di Hollow Infinite ma odiano il suo passaggio di battaglia

Master Chief chiede alla sorella di Cordana, AI, quanto sia confuso il Bark Pass di Hollow Infinite.

Immagine dello schermo: Microsoft / Codice

Hai ottenuto una vittoria al cardiopalma nel torneo Big Team Battle Slayer? Colpire le teste dei tuoi compagni spartani con un teschio in fiamme sul pavimento? Mettere grandi numeri sul tabellone affinché tutti i tuoi compagni PVP possano vedere e catturare un sacco di obiettivi in ​​totale controllo? L’alone è infinitoIn guerra al capo non interessa. Non ti vede. Spiacente, nessun punto per te.

Il Rilascio sorprendentemente fluido Di L’alone è infinitoIl multiplayer di ‘S ha avuto un inizio tumultuoso, la scorsa notte ha pubblicato oltre 200.000 sincronizzazioni solo su Steam e ha ricevuto ampi consensi per la sua sensazione, equilibrio e divertimento. Tuttavia, il suo passaggio di combattimento può essere un’eccezione. Questo è decisamente enorme. Perché, a differenza di tutti gli altri boss di combattimento, avanza L’alone è infinitoRigorosamente gestito completando le sfide. Mentre altri giochi ti premiano per aver giocato, l’ultimo di 343 Industries ti completa obiettivi vaghi e innaturali.Uccidi 15 Spartan nemici con una pistola aiutante in PVP. “

Ci sono sfide giornaliere e settimanali per i giocatori durante ogni sessione. La maggior parte degli XP proviene dal settimanale, che insieme offre un aggiornamento di cinque livelli nel passaggio di battaglia. Sono diretti come vincere le partite in certi modi. Altri sono un po’ troppo lavoro. Non c’è niente di sbagliato nell'”uccidere cinque spartani nemici con il Repulsor in PVP”, ma è divertente adattare l’intero grind attorno a queste sfide. Alone.

Di conseguenza, puoi ottenere un’incredibile cattura del round The Flock, mettere fuori combattimento i nemici rubando l’ultimo nei tempi supplementari e raramente puoi vedere il misuratore di XP avanzare per il tuo passaggio di battaglia. Ci sono volute solo poche partite perché qualcosa nella mia zona da lucertola del cervello del giocatore iniziasse a piangere dal dolore. E non sono solo. C’è un consenso. Questo Feci Assorbe.

Screenshot delle ricompense Premium del Battle Pass di Hollow Infinite Stagione 1.

Immagine dello schermo: Microsoft

Il sistema attuale è avaro, difficile da separare da una modalità free-to-play completa, L’alone è infinitoIl multiplayer è pienamente supportato dalle micro transazioni. Puoi sicuramente classificare il Battle Pass tirando fuori la tua carta di credito (se preferisci, il mazzo premium che include una lista completa di premi stagionali è un must). L’alone è infinitoLa stagione di apertura dovrebbe durare fino a maggio, motivo per cui la macinatura ora sembra una combustione lenta.

Ma a parte l’economia, questo sistema attuale non è divertente. La maggior parte dei giochi ha trovato un modo per trasformare le sfide settimanali in bonus piuttosto che nella pietra angolare dei propri progressi. E molti di loro hanno inchiodato la schermata di aumento di livello alla fine di una partita. Call of Duty: Warzone‘S schermata di ricompensa Potrebbe essere troppo, Ma è decisamente meglio che congratulazioni rigorose L’alone è infinito Attualmente offerte. Il risultato di quelle partite è a partire da Natale e mi sento come se il mio defunto nonno immigrato polacco mi avesse dato quattro quarti di dollaro per asciugarsi le foglie perché voleva darmi dei nichelini e dovevo riprenderli. Vengo a Big Team War per molte cose, ma le lezioni del duro lavoro e dell’austerità non sono tra queste.

343 Industries ha risposto a queste critiche Voli di prova precedenti, Assicura che il sistema continui ad evolversi. Abbiamo cercato le opinioni della community sulla necessità di ulteriori opzioni di miglioramento, incluso un sistema di potenziamento completamente separato guadagnando “Match XP” e SR152 per alimentare il War Pass. Padiglione 5: Difensori, “Squadra Scritto a settembre. “Il team sta esplorando attivamente la possibilità di espandere le offerte di aggiornamento multiplayer e non vediamo l’ora di continuare a migliorare l’esperienza nelle future stagioni post-rilascio”.

Questa è una buona notizia. Sarebbe una notizia ancora migliore se le stagioni future non fossero ancora a metà.

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